Investigaciones ESARTE DIGITAL
Desarrollando el futuro del Entretenimiento Digital
2018
Marketing Digital para Artistas
La industria del entretenimiento ha crecido exponencialmente, al haberse generado nuevas modalidades en este sector, el cual está compuesto por videos, películas, teatro, animación, video juegos, cable, etc. Para la producción de estos contenidos la industria se integra por medio de encadenamientos productivos, en los cuales intervienen profesionales y técnicos de la rama digital además de escritores, guionistas, directores, artesanos, actores, actrices, profesionales, productores,
financistas, distribuidores etc. Ello genera un amplio mercado laboral, con un crecimiento anual del 5%..(...) por Rebeca Lucía Orantes Mazariegos
2018
Narrativa visual y su enseñanza a artistas.
La narrativa visual es una herramienta usada por los artistas que usan medios visuales
como forma de comunicación, esta herramienta recopila elementos visuales y teorías
narrativas para hacer sentir emociones y hacer llegar mensajes a un público por medio
de semánticas no verbales o literarias. La narrativa como método de comunicación ha
existido desde los tiempos de los primeros hombres, y desde entonces ha evolucionado
trayendo consigo un poco de cada corriente artística y cada salto cultural de la
humanidad. Es pues necesario para cualquier artista visual tener conocimiento sobre
esta herramienta y como utilizarla a su favor.
por Mario Adrián Dardón Centeno
2018
“Importancia e incidencia de la aplicación de procesos de experiencia de usuario para
el diseño y realización de un videojuego de plataforma web/móvil.”
El siguiente documento trata del tema de experiencia de usuario y su aplicación para los videojuegos. Esta experiencia abarca toda interacción que ocurre entre un usuario el
videojuego desarrollado. El propósito es realizar un flujo de trabajo donde se aplique teorías de experiencia de usuario, herramientas 2d, 3d, y de diseño para la creación de un
prototipo funcional de un videojuego web para cualquier dispositivo digital, apto para todo público.
2018
Análisis Comparativo de Software para Mejorar el
Rendimiento y la Calidad Visual del Cabello y Pelaje Simulado en 3D
La presente investigación se basa en la falta de atención de la relación
entre hardware, tiempos de render y calidad visual en los tutoriales sobre el uso
de la realización, simulación y renderización de cabello y pelaje. por lic. Jorge Andrés Arroyo Jurado
2018
Concepto y Metodología de Estudio de animación Studio Ghibli y su aplicación en la técnica de “booktrailer".
El siguiente documento está conformado estructuralmente por un índice de los temas a tratar, seguido de esto, 6 capítulos que conforman la propuesta en su totalidad y para finalizar, conclusiones y recomendaciones redactadas para aquellas personas que desean ejecutar o reproducir un proyecto que involucre estos procesos. por el Lic. Raul Alvarado Palma
2018
Análisis del rendimiento de motores de render 3D para producción de imagen fotorrealista digital arquitectónica.
(...) El objetivo del proyecto es desarrollar una comparativa entre diferentes motores de render midiendo su eficiencia por medio de su rendimiento y calidad, de esta manera generar propuestas de los motores de render más viables para producciones de imágenes fotorrealista tanto para artistas digitales como para arquitectos. Para llevar a la práctica este estudio fue necesario el empleo de un caso de estudio en el cual se utilizaron variables constituidas por diferentes motores de render con el objeto de medir los resultados derivados de dicha comparación. (...) por el Lic . Joaquin Mancilla
2018
Utilización de realidad virtual para la representación y apreciación del arte, enfocada a la cultura Millennial
(...) El presente trabajo denominado, Utilización de realidad virtual para la representación y apreciación del arte, enfocada a la cultura Millennial, es una investigación que tiene cómo objetivo principal atraer a millennials a galerías de arte. El propósito es que ellos puedan apreciar las obras de arte, por medio de la realidad virtual. (...) por el Lic. Javier Dieguez
2018
Prototipo para captura de movimiento corporal en animación 3D, mediante tecnología de Microsoft Kinect Xbox One; por menos de mil dólares estadounidenses.
(...) Este proyecto surgió de la búsqueda para mejorar el tiempo y nivel de detalle que requiere una animación 3D foto real, que se naturaleza es laboriosa y extensa; además de necesita de una persona que actúe la escena que será animada, para luego transferirla cumpliendo con los 12 principios de la animación. La finalidad fue el desarrollo de un prototipo que optimice el proceso de animación. (...) por Lic. Sara Virginia Barrios
2018
Propuesta de desarrollo en tecnologías y aplicaciones para el sector de impresión 3D en Guatemala
La impresión 3D o también denominada como manufactura aditiva se presenta como una tecnología capaz de crear piezas volumétricas a partir de archivos digitales. Con cada año que transcurre se incrementa la diversidad de sus implementaciones en campos tan variados como la arquitectura hasta la medicina. por Lic. A3D Carlos Izquierdo
2017
Evolución del texturizado digital en la Animación 3D
(...) El objetivo es determinar la evolución del texturizado en el medio digital, cómo éste contribuye en el proceso de un producto digital y cómo los softwares propuestos como muestras son orientados por los diversos artistas digitales experimentados; proporcionando manuales, tanto del procedimiento tradicional como de los softwares propuestos, con parámetros standard para acortar los tiempos de implementación y utilización. También, determinar la demanda de este servicio en el mercado regional (...) por Lic. Abigail Orellana